中型人形怪物(灵能)
生命骰:2d8 (9 hp)
先攻权:+2
速度:40 英尺 (8 格)
防御等级:15 (+2 敏捷, +3 天生), 接触 12, 措手不及 13
基础攻击/擒抱:+2/+3
攻击:爪抓 +3 近战 (1d4+1); 或长矛 +3 近战 (1d8+1/×3); 或标枪 +4 远程(1d6+1)
全回合攻击:4 爪抓 +3 近战 (1d4+1) 及啮咬–2 近战 (1d4 附加毒素); 或长矛 +3 近战 (1d8+1/×3) 及 2 爪抓–2 近战(1d4)及啮咬–2 近战 (1d4 附加毒素); 或标枪 +4 远程(1d6+1)
面宽/触及:5 英尺/5 英尺
特殊攻击:毒素,类灵能能力
特性:黑暗视觉 60 英尺, 免疫睡眠效果,跳跃
豁免检定:强韧 +0, 反射 +5, 意志 +4
属性值:力量 12, 敏捷 15, 体质 11, 智力 8, 感知 12, 魅力 7
技能:平衡 +3, 攀爬 +2, 躲藏 +3*, 跳跃 +35, 聆听 +2, 侦查 +2
专长:拨挡飞箭(奖励),多武器战斗
环境:温带沙漠
组织:个体或小队(5–10)
挑战等级:1
宝藏:标准
阵营:总是混乱中立
进化:随人物等级
等级调整:+2
这种生物看似两足的掠食螳螂,长者6条肢体,下方的两条用于行走,而上方的四条末端长着四趾的爪状手型结构。其具有大而危险的下颚,复眼,和自其头部探出的两条小小的触角。
凶猛的猎手与永不犯错的追踪者,螳螂人是一种虫化的民族,有时又被称为“螳螂战 士”。它们是昆虫似的生物,对于不了解它们的人来说看起来像是嗜血的异形怪物。螳螂 人是近乎完美的猎手,不倦的游者,将几乎一生的时间花费在漫游西部的沙漠,林地与草 原之上。
螳螂人的外骨骼的颜色是沙砾般的黄色,这格外适应其偏好的干燥林地与沙漠地形。 螳螂人除了用于携带武器与装备的腰带外几乎不穿衣服。
螳螂人说自己的预言,有些也知道通用语。
战斗
螳螂人在战斗中充满了斗志,不仅会使用其武器,还会利用其爪子与毒性的啮咬攻击。 它们总是会在战斗前预先使用其类灵能能力来增强自身,而当战斗看起来太过危险时它们也会使用其避役之肤异能来撤退。
毒素(Ex):伤口,强韧豁免 DC 11, 初始伤害 1d6 敏捷, 后续伤害麻痹 2d6 分钟。螳螂每天只能使用其毒素啮咬 1 次。豁免 DC 基于体质。
类灵能能力:每日 3 次——避役之肤,通晓方位;每日 1 次——高等隐蔽膜,强化兽爪。显能者等级为螳螂人 HD 的一半(最少为 1 级)。
跳跃 Leap(Ex):螳螂人是天生的跳跃高手。其在跳跃检定中得到+30 种族加值。
技能:*螳螂人在处于沙地或干旱环境下的躲藏检定中得到+4 种族加值。
作为人物的螳螂人
螳螂人角色具有如下的种族特性。
—+2 力量, +4 敏捷, –2 智力, +2 感知, –4 魅力
—中等体型
—螳螂人的基础陆地速度为 40
—黑暗视觉 60 英尺
—+3 天生护甲加值
—多重肢体 Multiple Limbs: 螳螂人有四条手臂,可以选取多武器战斗和多重攻击专长(见 MM,p304)。
—天生武器: 4 爪抓 (1d4) 及 啮咬 (1d4).
—武器熟悉: 戟撕喀和拆克杈(见本书 p14)对于螳螂人而言是军用武器。
—天生异能: 螳螂人在 1 级时得到 1 点奖励灵能点。
—特殊攻击(见上文): 毒素, 类灵能能力(显能者等级等于 1/2 HD)
—特性 (见上文): 免疫睡眠效果,跳跃
—种族生命骰: 螳螂人在游戏开始时具有 2 个人形怪物的等级,这提供了 2d8 的生命骰,基础攻击加值+2,和基础豁免检定加值 强韧+0,反射+3,意志+3。
—种族技能: 螳螂人的人形怪物等级给予其等同于 5 ×(2 + 智力调整值, 最小为 1) 的技能点数。其本职技能为平衡,攀爬,躲藏,跳跃,聆听和侦查。螳螂人在沙地或干旱 环境下的躲藏检定得到+4 种族加值。
—种族专长: 螳螂人的人形怪物等级给予其 1 个专长。螳螂人得到拨挡飞箭专长作为一个奖励专长。
—自动语言:通用语,螳螂人语。奖励语言:精灵语,巨人语,巨魔语,地精语,半 身人语。
—天赋职业: 寻林客
—等级调整: +2